Tổng kết Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phát triển phức tạp. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60.5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực hot như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao mới, toàn bộ thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, dưới bề mặt dữ liệu, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu tư thuần túy chuyển sang sự trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích sự phát triển chu kỳ thị trường của game Web3 vào năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này đối phó với những thách thức của việc áp dụng đại chúng và xây dựng sự tăng trưởng bền vững.
Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: 31.8 tỷ đô la, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với cùng kỳ năm trước.
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
Vòng gọi vốn hàng năm: 220 lần, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số giao dịch: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Thị trường Web3 game đạt giá trị 31,8 tỷ USD vào năm 2024, tăng 60,5%. Tháng 3 ghi nhận mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD, nhưng vẫn thấp hơn mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu trong nửa cuối năm có hiệu suất mạnh mẽ, nhưng các token trò chơi lại có hiệu suất kém. Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, nó đứng thứ tám trong số mười lĩnh vực, tụt lại phía sau các đồng Meme (421.1%), AI (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng thứ chín, trong khi đó sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn đáng kể thấp hơn mức cao điểm của chu kỳ trước, chỉ bằng 6,2% mức đỉnh năm 2021.
Số lượng giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%. Mặc dù tương đương với mức năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng đáng kể trong cả năm, từ 1 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%. Vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021 là 1,8 triệu.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Các chuỗi thể hiện:
Khối lượng giao dịch: Chuỗi BNB dẫn đầu (23.1%), tiếp theo là Ethereum (17.6%)
Số lượng giao dịch: WAX dẫn đầu (33.6%), tiếp theo là Aptos (11.6%)
Số người dùng: opBNB dẫn đầu với (220 triệu DAU ), tiếp theo là Ronin (110 triệu ) và Nebula (45.8 triệu )
Sử dụng các xu hướng đa dạng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi tìm thấy vị trí cho trải nghiệm trò chơi khác nhau. Các mạng chính phát triển thành nền tảng chơi game tổng hợp, thu hút các dự án chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
Cải tiến hạ tầng kỹ thuật
Khả năng xử lý đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước
Bản nâng cấp "Cancun" của Ethereum giảm đáng kể chi phí L2
Chainlink CCIP nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi.
Định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số được phổ biến hơn
phát triển dự án
Năm 2024 chứng kiến nhiều game quan trọng được phát hành, như Off The Grid, MapleStory Universe và các game khác bước vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt.
Đến tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3,602 trò, nhưng chỉ có 37.8% giữ được hoạt động. 161 trò chơi (4.5%) đạt hơn 10,000 MAU, 96 trò (2.7%) vượt qua 100,000 MAU, cho thấy xu hướng tập trung của thị trường.
Cấu trúc đổi mới
Các trò chơi di động trở thành nền tảng chính, chiếm 29,4% các trò chơi mới phát hành
Telegram trở thành chất xúc tác, chiếm 20.9% trò chơi mới
Lĩnh vực trò chơi console vẫn chưa được phát triển, nhưng các phương pháp mới như máy chơi game blockchain bắt đầu xuất hiện.
Các công ty game truyền thống như Ubisoft, Square Enix, Sony đang đẩy nhanh việc bố trí.
AI tích hợp đổi mới phát triển trò chơi và trải nghiệm người chơi
Đầu tư thị trường
Năm 2024, đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ. Số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số sự kiện tăng 48,7%, cho thấy nhà đầu tư tiếp tục quan tâm nhưng cẩn trọng hơn.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm chiếm 34.6%, chỉ 20 giao dịch vòng A hoặc tài trợ giai đoạn sau chiếm 9.1%.
Animoca Brands giữ vị trí dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư. Bảy dự án có khoản huy động vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD vòng A.
Đầu tư chuyển trọng tâm sang hạ tầng trò chơi, công cụ phát triển và khả năng cross-chain, các loại sản phẩm mới như trò chơi Telegram nhận được sự quan tâm.
Triển vọng năm 2025
Một số xu hướng chính có thể trở thành chất xúc tác cho sự chuyển đổi:
Tích hợp nền tảng xã hội dự kiến sẽ giải quyết thách thức trong việc thu hút người dùng
Tích hợp AI sẽ chuyển từ các đặc tính tiếp thị thành động lực đổi mới
Việc đạt được sự tăng trưởng bền vững thông qua việc tích hợp có thể xác định tính liên quan của ngành.
Vai trò của các trò chơi Web3 trong tương lai có thể nằm ở việc tích hợp hơn là thống trị. Bằng cách kết nối các trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, có hy vọng tạo ra giá trị đổi mới thực sự, định hình lại tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 thích
Phần thưởng
9
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoFortuneTeller
· 6giờ trước
Dữ liệu đẹp, nhiều người chơi nhưng kiếm tiền không nhiều.
Xem bản gốcTrả lời0
GasWastingMaximalist
· 6giờ trước
Số người chơi tăng lên nhiều như vậy mà giá coin chỉ tăng có một chút?!
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69
· 6giờ trước
Không thể chơi nổi phí gas bùng nổ này
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretful
· 6giờ trước
Dữ liệu tăng lên có tác dụng gì? Chỉ là một thị trường đầu cơ.
Xem bản gốcTrả lời0
NullWhisperer
· 6giờ trước
hmm... tăng trưởng người dùng != giá trị thu được. thực sự là một cuộc đối đầu cổ điển giữa bảo mật và khả năng mở rộng ở đây.
2024 Tổng quan thị trường game Web3: Sự gia tăng người dùng 300%, vốn hóa thị trường tăng lên chậm hơn Meme và AI
Tổng kết Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình hình phát triển phức tạp. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60.5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực hot như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao mới, toàn bộ thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng nổi lên: "Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, dưới bề mặt dữ liệu, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu tư thuần túy chuyển sang sự trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích sự phát triển chu kỳ thị trường của game Web3 vào năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này đối phó với những thách thức của việc áp dụng đại chúng và xây dựng sự tăng trưởng bền vững.
Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Thị trường Web3 game đạt giá trị 31,8 tỷ USD vào năm 2024, tăng 60,5%. Tháng 3 ghi nhận mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ USD, nhưng vẫn thấp hơn mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu trong nửa cuối năm có hiệu suất mạnh mẽ, nhưng các token trò chơi lại có hiệu suất kém. Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, nó đứng thứ tám trong số mười lĩnh vực, tụt lại phía sau các đồng Meme (421.1%), AI (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng thứ chín, trong khi đó sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn đáng kể thấp hơn mức cao điểm của chu kỳ trước, chỉ bằng 6,2% mức đỉnh năm 2021.
Số lượng giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%. Mặc dù tương đương với mức năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng đáng kể trong cả năm, từ 1 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%. Vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước vào tháng 11 năm 2021 là 1,8 triệu.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Các chuỗi thể hiện:
Sử dụng các xu hướng đa dạng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi tìm thấy vị trí cho trải nghiệm trò chơi khác nhau. Các mạng chính phát triển thành nền tảng chơi game tổng hợp, thu hút các dự án chất lượng thông qua các khuyến khích chiến lược.
Cải tiến hạ tầng kỹ thuật
phát triển dự án
Năm 2024 chứng kiến nhiều game quan trọng được phát hành, như Off The Grid, MapleStory Universe và các game khác bước vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt.
Đến tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3,602 trò, nhưng chỉ có 37.8% giữ được hoạt động. 161 trò chơi (4.5%) đạt hơn 10,000 MAU, 96 trò (2.7%) vượt qua 100,000 MAU, cho thấy xu hướng tập trung của thị trường.
Cấu trúc đổi mới
Đầu tư thị trường
Năm 2024, đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ. Số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số sự kiện tăng 48,7%, cho thấy nhà đầu tư tiếp tục quan tâm nhưng cẩn trọng hơn.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm chiếm 34.6%, chỉ 20 giao dịch vòng A hoặc tài trợ giai đoạn sau chiếm 9.1%.
Animoca Brands giữ vị trí dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư. Bảy dự án có khoản huy động vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD vòng A.
Đầu tư chuyển trọng tâm sang hạ tầng trò chơi, công cụ phát triển và khả năng cross-chain, các loại sản phẩm mới như trò chơi Telegram nhận được sự quan tâm.
Triển vọng năm 2025
Một số xu hướng chính có thể trở thành chất xúc tác cho sự chuyển đổi:
Vai trò của các trò chơi Web3 trong tương lai có thể nằm ở việc tích hợp hơn là thống trị. Bằng cách kết nối các trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, có hy vọng tạo ra giá trị đổi mới thực sự, định hình lại tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.