Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi: Bản đồ tương lai của Web3
I. Bản chất của mạng xã hội phi tập trung
Giao tiếp là nhu cầu cơ bản của con người, cần có phương tiện để chứa đựng. Từ giao tiếp trực tiếp đến internet di động, sự phát triển của công nghệ thông tin đã thúc đẩy sự thay đổi trong cách giao tiếp. Hiện tại, các nền tảng tập trung kiểm soát dữ liệu người dùng, hạn chế quyền tự chủ của người dùng.
Mạng xã hội phi tập trung dựa trên danh tính phi tập trung trên blockchain (DID), cho phép người dùng thực sự sở hữu dữ liệu, tài sản và mối quan hệ xã hội của mình. Người dùng có thể tự do chọn nơi để đăng tải nội dung gì và mở quyền truy cập nào. Tất cả đều không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức tập trung nào.
Tuy nhiên, mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với những rào cản về lưu lượng và bối cảnh. Chi phí di chuyển của người dùng cao, tổng số người dùng rất ít. Thiếu các bối cảnh ứng dụng rõ ràng, khó để kích thích động lực di chuyển chủ động của người dùng.
Hai, Trò chơi: Bước đột phá trong xã hội phi tập trung
Game tự nhiên thích ứng với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn thời gian và không gian để thiết lập mối liên hệ. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống, người chơi thiết lập nhiều mối quan hệ trong các sự kiện game, thúc đẩy nhiều tương tác hơn.
GameFi hy vọng giải quyết vấn đề quyền sở hữu tài sản trò chơi thông qua NFT và Token. Nhưng khi một trò chơi ngừng hoạt động, giá trị tài sản NFT cũng sẽ bằng không. Do đó, GameFi thường lấy "vũ trụ ảo" làm mục tiêu cuối cùng, theo đuổi tính tương tác của tài sản.
Điều này yêu cầu người chơi phải có định dạng danh tính chung - GameID. Nó ghi lại trải nghiệm, danh tiếng, tài sản và thành tựu của người chơi trong các trò chơi khác nhau, có thể tự do mang vào các trò chơi khác nhau. GameID cùng với các dữ liệu danh tính khác tạo thành một hình ảnh DID hoàn chỉnh.
Ba, Mô hình điển hình của sự hòa nhập trò chơi xã hội
3.1 Dựa trên người dùng, hành vi: Hồ sơ game thủ
Tập hợp dữ liệu trò chơi trên/ngoài chuỗi của người chơi, xử lý và trực quan hóa. Đại diện dự án:
Carv: Từ hệ thống thành tựu, tính toán điểm danh tiếng
DeQuest: Bắt đầu từ hệ thống Quest, thiết kế game hóa
Arche: Tập trung vào các dự án và hội, sở hữu liên minh hội trò chơi
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi: Xã hội đa nền tảng
XMTP: giao thức truyền thông phi tập trung
Web3MQ: Giải pháp giao tiếp đa năng
Swapchat:插件 trò chuyện tức thì giữa các nền tảng xã hội
Beoble: API/SDK chức năng xã hội phân tán
MetaForo: diễn đàn/ khu vực thảo luận phi tập trung
3.3 Theo đơn vị tài sản: Game kết nối NFT
Cho phép người chơi nhập tài sản NFT vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật. Đại diện cho dự án:
Arcade: Trò chơi NFT đất đai có thuộc tính xã hội
Worldwide Webb: Hỗ trợ MMORPG tương tác NFT
Big Brawl: Trò chơi chiến đấu nhiều nhân vật NFT
3.4 Theo mối quan hệ: Trò chơi nhỏ xã hội
Trò chơi nhẹ nhàng dựa trên các mối quan hệ xã hội hiện có. Như mô-đun trò chơi trong plugin Mask, Non-Fungible Friend, v.v.
3.5 Mối quan hệ ảo xoay quanh AI
rct AI: Nội dung trò chơi được tạo ra bởi AI
Mirror World: Sinh mệnh ảo điều khiển bởi AI
GiroGiro: Thiết lập danh tính AI trên chuỗi cho NFT
Soularis:AI xã hội ảo tồn tại cùng với con người
Bốn, tóm tắt
Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi sẽ là bối cảnh quan trọng để vượt qua những hạn chế về lưu lượng của Web3. Từ GameID đến các mối quan hệ ảo, nhiều ý tưởng đổi mới đã xuất hiện. Hy vọng sẽ có những ứng dụng thực sự mang tính hiện tượng, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái Web3.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MevHunter
· 07-17 19:39
Ai đã hiểu rõ ván này?
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseMigrant
· 07-17 19:31
Chơi hợp đồng trên chuỗi còn tốt hơn chơi xã hội trong game.
Kết hợp trò chơi xã hội: Cảnh quan chính để Web3 vượt qua rào cản lưu lượng
Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi: Bản đồ tương lai của Web3
I. Bản chất của mạng xã hội phi tập trung
Giao tiếp là nhu cầu cơ bản của con người, cần có phương tiện để chứa đựng. Từ giao tiếp trực tiếp đến internet di động, sự phát triển của công nghệ thông tin đã thúc đẩy sự thay đổi trong cách giao tiếp. Hiện tại, các nền tảng tập trung kiểm soát dữ liệu người dùng, hạn chế quyền tự chủ của người dùng.
Mạng xã hội phi tập trung dựa trên danh tính phi tập trung trên blockchain (DID), cho phép người dùng thực sự sở hữu dữ liệu, tài sản và mối quan hệ xã hội của mình. Người dùng có thể tự do chọn nơi để đăng tải nội dung gì và mở quyền truy cập nào. Tất cả đều không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức tập trung nào.
Tuy nhiên, mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với những rào cản về lưu lượng và bối cảnh. Chi phí di chuyển của người dùng cao, tổng số người dùng rất ít. Thiếu các bối cảnh ứng dụng rõ ràng, khó để kích thích động lực di chuyển chủ động của người dùng.
Hai, Trò chơi: Bước đột phá trong xã hội phi tập trung
Game tự nhiên thích ứng với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn thời gian và không gian để thiết lập mối liên hệ. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống, người chơi thiết lập nhiều mối quan hệ trong các sự kiện game, thúc đẩy nhiều tương tác hơn.
GameFi hy vọng giải quyết vấn đề quyền sở hữu tài sản trò chơi thông qua NFT và Token. Nhưng khi một trò chơi ngừng hoạt động, giá trị tài sản NFT cũng sẽ bằng không. Do đó, GameFi thường lấy "vũ trụ ảo" làm mục tiêu cuối cùng, theo đuổi tính tương tác của tài sản.
Điều này yêu cầu người chơi phải có định dạng danh tính chung - GameID. Nó ghi lại trải nghiệm, danh tiếng, tài sản và thành tựu của người chơi trong các trò chơi khác nhau, có thể tự do mang vào các trò chơi khác nhau. GameID cùng với các dữ liệu danh tính khác tạo thành một hình ảnh DID hoàn chỉnh.
Ba, Mô hình điển hình của sự hòa nhập trò chơi xã hội
3.1 Dựa trên người dùng, hành vi: Hồ sơ game thủ
Tập hợp dữ liệu trò chơi trên/ngoài chuỗi của người chơi, xử lý và trực quan hóa. Đại diện dự án:
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi: Xã hội đa nền tảng
3.3 Theo đơn vị tài sản: Game kết nối NFT
Cho phép người chơi nhập tài sản NFT vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật. Đại diện cho dự án:
3.4 Theo mối quan hệ: Trò chơi nhỏ xã hội
Trò chơi nhẹ nhàng dựa trên các mối quan hệ xã hội hiện có. Như mô-đun trò chơi trong plugin Mask, Non-Fungible Friend, v.v.
3.5 Mối quan hệ ảo xoay quanh AI
Bốn, tóm tắt
Sự kết hợp giữa xã hội và trò chơi sẽ là bối cảnh quan trọng để vượt qua những hạn chế về lưu lượng của Web3. Từ GameID đến các mối quan hệ ảo, nhiều ý tưởng đổi mới đã xuất hiện. Hy vọng sẽ có những ứng dụng thực sự mang tính hiện tượng, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái Web3.