Theo khái niệm khoa học viễn tưởng này, một bản nhạc hoàn toàn mới đang xuất hiện.
Trong bộ phim "Runaway Player" phát hành năm 2021, NPC vốn là vai phụ của người chơi có ý tưởng và mọi người lần đầu tiên biết đến AI và Web3. Vào thời điểm đó, metaverse đang bùng cháy, và kết thúc của bộ phim là một nhóm NPC chu đáo đã xây dựng một "ốc đảo" trên máy chủ trò chơi, họ có thể chọn không bị người chơi giết, và tự do nói chuyện với người thật và các NPC khác.
Ngày nay, rất nhiều công ty đang làm việc không mệt mỏi để biến kịch bản này thành hiện thực. Vào ngày 2 tháng 8, Inworld AI thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ 50 triệu đô la Mỹ, cùng với số tiền gây quỹ trước đó, tổng số tiền đã vượt quá 100 triệu đô la Mỹ. Hiện tại, thị trường vốn định giá nó ở mức 500 triệu đô la Mỹ, mức định giá này cũng đưa Inworld AI trở thành công ty dẫn đầu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và trò chơi.
Hoạt động kinh doanh chính của Inworld AI là giúp các công ty trò chơi hạ nguồn hoàn thành quá trình phát triển trò chơi và cung cấp các công cụ sáng tạo. Khách hàng có thể tạo hình ảnh NPC được cá nhân hóa bằng cách mô tả chúng bằng ngôn ngữ tự nhiên và ánh xạ "cảm xúc" của từng NPC tới mục tiêu.
Và đằng sau điều này là sự phát triển của công nghệ AI đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi, ngoài Inworld AI, có rất nhiều công ty mới thành lập có liên quan đến NPC và vốn thường lạc quan, nhiều trang web thống kê của bên thứ ba đã coi trọng NPC các công ty như một danh mục chính của AIGC. Theo khái niệm khoa học viễn tưởng này, một ca khúc hoàn toàn mới đang xuất hiện.
Vốn chú ý, tại sao bạn muốn người chơi mất kiểm soát
Trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, thị giác của người chơi chủ yếu bị "đánh lừa" thông qua sức mạnh tính toán lớn, mô hình nhân tạo và xử lý chi tiết, để tạo ra cảm giác chân thực, và đằng sau điều này là chi phí cho sức mạnh tính toán, nhân lực, v.v. tăng trưởng của. Đối với người chơi, "không có gì mới" ngoại trừ kích thích thị giác, ngành công nghiệp trò chơi cần một công nghệ mới để mở ra tình hình.
Kylan Gibbs, đồng sáng lập và giám đốc sản phẩm của Inworld AI cho biết: "Cách tiếp cận của chúng tôi rất khác so với các studio trò chơi tập trung vào trí tuệ nhân tạo như mô phỏng. Cả hai đều có thể được sử dụng để xây dựng bộ công cụ trò chơi tương tác với thế giới thực năng động."
Nghe có vẻ như đây là một câu chuyện khiến người chơi mất kiểm soát. Gibbs cho biết anh ấy muốn các NPC cũng thông minh như con người. Đằng sau điều này là công nghệ mà Inworld AI gọi là Character Engine.
Inworld AI cho biết công cụ ký tự hỗ trợ biểu đạt ký tự đa phương thức bằng cách phối hợp nhiều mô hình học máy được thiết kế để bắt chước não người và giao tiếp. Không giống như chatbot, Inworld hỗ trợ biểu đạt ký tự đa phương thức bằng cách phối hợp nhiều mô hình máy học được thiết kế để bắt chước toàn bộ phạm vi giao tiếp của con người.
Đồng thời, nền tảng này cho phép các nhà phát triển kết nối bộ não nhân vật của Inworld AI với các hệ thống hoạt hình và gian lận của nó, bao gồm cả những hệ thống trong môi trường 3D. Các NPC thông minh có thể học hỏi và thích nghi, sử dụng trí tuệ cảm xúc để điều hướng các mối quan hệ, sở hữu trí nhớ và hồi ức, đồng thời có thể tự khởi tạo mục tiêu, thực hiện hành động và làm theo động cơ của chính họ để thúc đẩy câu chuyện và hòa nhập với trải nghiệm người chơi rộng lớn hơn.
Trước đó, công ty khởi nghiệp Trung Quốc Cyber Manufacture Co. cũng đã phát hành một công nghệ AI tương tự Quantum Engine vào tháng 1 năm 2023. Người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để tương tác với các nhân vật NPC và AI sẽ tạo ra các tương tác cốt truyện theo thời gian thực.
Hiện tại, theo thống kê chưa đầy đủ về khả năng của máy, các start-up AI cung cấp các công nghệ NPC liên quan bao gồm Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, vân vân.
Khi công ty AI tiếp tục hoàn thành nghiên cứu và phát triển, công ty trò chơi đã nhìn thấy cơ hội kinh doanh sớm hơn. Tại Trung Quốc, AI NPC đã trở thành “chiến trường quân sư” cho các nhà sản xuất lớn. Một mặt, nó là trọng tâm nghiên cứu và phát triển của các nhà sản xuất trò chơi lớn: "Naishuihan" của Netease Leihuo, NPC thông minh "Planet: Restart" Li Xinglan của Byte; đồng thời, Unity cũng tuyên bố đang xây dựng một hệ sinh thái trò chơi AI công cụ phát triển dành cho người tạo trò chơi Hệ thống cung cấp động lực, tính cách và mục tiêu cho các nhân vật NPC, mô phỏng các cuộc đối thoại thực và cắt giảm thị trường sản xuất trò chơi UGC.
Trước đó rất lâu, MiHoYo, được coi là người thay đổi cuộc chơi và là một gã khổng lồ mới, đã đầu tư vào trí tuệ nhân tạo.MiHoYo đã hoàn thành nhiều vòng đầu tư vào công ty khởi nghiệp AI của Trung Quốc MiniMax. Là một trong những công ty hứa hẹn nhất để trở thành AI mở của Trung Quốc, định giá của Minimax cũng đã tăng gấp 10 lần trong nửa năm, đạt mức cao nhất là 1 tỷ USD.
Điều đáng chú ý là Minimax trước đây đã tung ra một sản phẩm APP trò chuyện AI có tên "Glow", sản phẩm này đã thu hút được sự chú ý rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Sản phẩm này tập trung vào phát triển trò chuyện AI. Người dùng có thể đào tạo một tác nhân AI về tính cách và tính cách trong APP bằng cách nhập đặc điểm tính cách, thói quen ăn nói, giá trị, lý lịch nhân vật, sở thích và không thích nhân vật, đồng thời thông qua văn bản và giọng nói để tương tác với người chơi.
Một gã khổng lồ khác đáng được chú ý là Nvidia, với tư cách là người bán xẻng trong thời đại đào vàng AI, nó cũng bán xẻng cho ngành công nghiệp trò chơi. Vào ngày 28 tháng 5, Nvidia đã công bố Avatar Cloud Engine, một dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh cho trò chơi. Được biết, đây là dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh, có thể khiến các NPC trở nên thông minh hơn thông qua tương tác ngôn ngữ tự nhiên do AI điều khiển, từ đó thay đổi trò chơi và cải thiện trải nghiệm trò chơi.
Cụ thể, Avatar Cloud Engine có thể cung cấp các mô hình cơ bản AI được tối ưu hóa cho giọng nói, hội thoại và hoạt ảnh nhân vật trong trò chơi, bao gồm các mô hình ngôn ngữ quy mô lớn NVIDIA NeMo (LLM, mô hình ngôn ngữ xây dựng, tùy chỉnh và triển khai dữ liệu độc quyền), NVIDIA Riva ( tự động nhận dạng giọng nói và chuyển văn bản thành giọng nói), NVIDIA Omniverse Audio2Face (tạo hoạt ảnh biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật trong trò chơi theo thời gian thực). Các nhà phát triển có thể chọn sử dụng tất cả các mô-đun NVIDIA ACE ở trên hoặc chọn các mô-đun họ cần.
Với sự gia nhập tích cực của sức mạnh tính toán, công cụ và nhà sản xuất trò chơi, một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp trò chơi đang lặng lẽ diễn ra.
Cách mạng AIGC
Ngành công nghiệp trò chơi là một ngành tập trung vào trải nghiệm và công nghệ mới, theo một nghĩa nào đó, nhiều đổi mới lần đầu tiên xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi.
Vào đầu năm nay, a16z đã viết một bài báo "Cuộc cách mạng AI sáng tạo trong lĩnh vực trò chơi", trong bài viết này, a16z đã chỉ ra rằng sự thay đổi của AI đối với ngành công nghiệp trò chơi là nó không chỉ tiết kiệm thời gian và tiền bạc mà còn cung cấp chất lượng. Phá vỡ mối quan hệ tam giác cổ điển "chi phí, chất lượng hoặc tốc độ chỉ có thể có hai". China Merchants Securities cũng đã tuyên bố rằng dưới làn sóng công nghệ ChatGPT, ngành công nghiệp trò chơi được cho là người hưởng lợi cuối cùng, các nhân vật và cảnh được tạo tự động dự kiến sẽ xuất hiện và ngành công nghiệp trò chơi sẽ trở nên khả thi đối với hàng nghìn người.
So với số lượng các nội dung kỹ thuật số khác (nghệ thuật 2D, nghệ thuật 3D, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc, hội thoại, v.v.), trò chơi là hình thức giải trí phức tạp nhất và chúng cũng có tính tương tác cao nhất, nhấn mạnh vào tính thực tế. những trải nghiệm thời gian. Do đó, a16z tin rằng trong tất cả các hoạt động giải trí, trò chơi sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi AI tổng quát và mọi tài sản liên quan đến quá trình sản xuất trò chơi sẽ có một mô hình AI tổng quát, điều này có thể dẫn đến "Sự trỗi dậy của Studio trò chơi vi mô" do AI hỗ trợ.
A16z đã đề cập rằng mọi tài sản liên quan đến sản xuất trò chơi trong tương lai sẽ có mô hình AIGC. Hiện tại, các công cụ tạo hình ảnh 2D như Stable Diffusion hay MidJourney đã được các công ty trò chơi sử dụng trên quy mô lớn. Đối thoại, âm nhạc, v.v., các công cụ AI đang trở thành năng suất của các nhà thiết kế trong ngành công nghiệp trò chơi.
Một thay đổi mang tính cách mạng khác do sự xuất hiện của các công cụ AIGC tương tự như công cụ nhân vật mang lại là giá nội dung sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển, điều thú vị nhất là giảm đáng kể thời gian và chi phí. Một nhà phát triển cho biết thời gian của họ để tạo bản đồ ý tưởng cho một hình ảnh duy nhất, từ đầu đến cuối, đã giảm từ 3 tuần xuống còn 1 giờ.
Ý nghĩa mang tính cách mạng của nó là bất kỳ ai cũng có thể có được khả năng sáng tạo này miễn là họ học được một số công cụ AIGC đơn giản.
Giảm chi phí và tăng hiệu quả ở giai đoạn này còn lâu mới là tương lai của AI
Nếu như sự cải tiến của công nghệ đã mang lại một số nền tảng cơ bản cho ngành game, thì hiệu quả cao của việc áp dụng AI và tiết kiệm chi phí lao động đã tạo ra doanh thu cho các công ty game.
Đối với các công ty trò chơi lâu đời, hành động này đã bắt đầu. Thông qua việc sử dụng các công cụ và sản phẩm kỹ thuật, quá trình giảm chi phí và tăng hiệu quả được hoàn thành. Trước đây, YOOZOO Networks đã tuyên bố trong cuộc gọi hội nghị báo cáo tài chính rằng AI đã tương đối trưởng thành trong việc ứng dụng nghệ thuật 2D. Vào tháng 4 năm nay, chi phí gia công nghệ thuật 2D của công ty đã giảm khoảng 25% và dự kiến sẽ đạt được mức lợi nhuận cao hơn. mức độ giảm chi phí vào cuối năm. Xingyue Interactive, một công ty con của Yingying Network, đã áp dụng đầy đủ công cụ AI MidjTHER để tạo cảnh và nhân vật với số lượng lớn trong quá trình nghiên cứu và phát triển, có thể giảm thời gian tạo từ hai tháng đến nửa giờ.
Trên thực tế, khả năng của các mô hình lớn vẫn chưa được chứng minh và giảm chi phí cũng như nâng cao hiệu quả ở giai đoạn này không phải là mục tiêu cuối cùng của AI. Hiện tại, chủ yếu có ba loại công ty trên con đường NPC: thứ nhất là công ty nền tảng như Nvidia, cung cấp sức mạnh tính toán cơ bản và các công cụ lớp kết nối cho tất cả các công ty; thứ hai là công ty AI dựa trên công cụ do Inworld đại diện AI, có hội thoại được tối ưu hóa cho trò chơi và các mô hình AI dành riêng cho vai trò hoặc phát triển bối cảnh trò chơi dựa trên các mô hình lớn khác; thứ ba là các công ty trò chơi đã thành lập và việc triển khai AIGC hiện tại đang gặp khó khăn trong việc giảm chi phí và tăng hiệu quả của các công ty trò chơi.
"Chúng tôi không cố gắng trở thành một studio trò chơi. Chúng tôi không cố gắng trở thành một công ty sản xuất. Cuối cùng, chúng tôi ở đây để những người khác không phải xây dựng công nghệ từ đầu. Chúng tôi không muốn cạnh tranh với họ trên IP thực hoặc bất cứ thứ gì. Chúng tôi muốn trở thành nhà cung cấp đó. Chúng tôi ở đây để làm việc với các studio trò chơi AAA," Gibbs nói.
Con đường thương mại hóa hiện tại của Inworld AI là hợp tác với các nhà sản xuất trò chơi lớn trong các dự án và bán các công cụ sáng tạo cho các studio trò chơi nhỏ và các nhà phát triển cá nhân. Tuy nhiên, so với các công ty trò chơi lớn có nguồn lực dồi dào và quy trình làm việc hoàn chỉnh, thách thức chính của Inworld AI là tạo ra các rào cản kỹ thuật cạnh tranh và các khe quy trình làm việc, nếu không sẽ khó tránh khỏi số phận bị các công ty trò chơi lớn mua lại.
Nhưng bước đột phá của Inworld AI cũng là tín hiệu tốt cho tương lai của trò chơi. Nếu lộ trình kỹ thuật xây dựng hệ thống AI NPC xung quanh LLM có thể được hiện thực hóa và vận hành trơn tru trong tương lai, AI NPC trong trò chơi thực sự có thể tương tác với môi trường, có trí nhớ và liên tục hình thành xã hội, và mọi người đều có khả năng tạo trò chơi, điều này sẽ khiến trò chơi mất kiểm soát. Người chơi có thành hiện thực không?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Khi các NPC có suy nghĩ: AIGC sẽ lật đổ ngành game?
Nguồn: Sức Mạnh Của Máy
Tác giả: Chris.Y
Trong bộ phim "Runaway Player" phát hành năm 2021, NPC vốn là vai phụ của người chơi có ý tưởng và mọi người lần đầu tiên biết đến AI và Web3. Vào thời điểm đó, metaverse đang bùng cháy, và kết thúc của bộ phim là một nhóm NPC chu đáo đã xây dựng một "ốc đảo" trên máy chủ trò chơi, họ có thể chọn không bị người chơi giết, và tự do nói chuyện với người thật và các NPC khác.
Ngày nay, rất nhiều công ty đang làm việc không mệt mỏi để biến kịch bản này thành hiện thực. Vào ngày 2 tháng 8, Inworld AI thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ 50 triệu đô la Mỹ, cùng với số tiền gây quỹ trước đó, tổng số tiền đã vượt quá 100 triệu đô la Mỹ. Hiện tại, thị trường vốn định giá nó ở mức 500 triệu đô la Mỹ, mức định giá này cũng đưa Inworld AI trở thành công ty dẫn đầu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo và trò chơi.
Hoạt động kinh doanh chính của Inworld AI là giúp các công ty trò chơi hạ nguồn hoàn thành quá trình phát triển trò chơi và cung cấp các công cụ sáng tạo. Khách hàng có thể tạo hình ảnh NPC được cá nhân hóa bằng cách mô tả chúng bằng ngôn ngữ tự nhiên và ánh xạ "cảm xúc" của từng NPC tới mục tiêu.
Và đằng sau điều này là sự phát triển của công nghệ AI đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi, ngoài Inworld AI, có rất nhiều công ty mới thành lập có liên quan đến NPC và vốn thường lạc quan, nhiều trang web thống kê của bên thứ ba đã coi trọng NPC các công ty như một danh mục chính của AIGC. Theo khái niệm khoa học viễn tưởng này, một ca khúc hoàn toàn mới đang xuất hiện.
Vốn chú ý, tại sao bạn muốn người chơi mất kiểm soát
Trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, thị giác của người chơi chủ yếu bị "đánh lừa" thông qua sức mạnh tính toán lớn, mô hình nhân tạo và xử lý chi tiết, để tạo ra cảm giác chân thực, và đằng sau điều này là chi phí cho sức mạnh tính toán, nhân lực, v.v. tăng trưởng của. Đối với người chơi, "không có gì mới" ngoại trừ kích thích thị giác, ngành công nghiệp trò chơi cần một công nghệ mới để mở ra tình hình.
Kylan Gibbs, đồng sáng lập và giám đốc sản phẩm của Inworld AI cho biết: "Cách tiếp cận của chúng tôi rất khác so với các studio trò chơi tập trung vào trí tuệ nhân tạo như mô phỏng. Cả hai đều có thể được sử dụng để xây dựng bộ công cụ trò chơi tương tác với thế giới thực năng động."
Nghe có vẻ như đây là một câu chuyện khiến người chơi mất kiểm soát. Gibbs cho biết anh ấy muốn các NPC cũng thông minh như con người. Đằng sau điều này là công nghệ mà Inworld AI gọi là Character Engine.
Inworld AI cho biết công cụ ký tự hỗ trợ biểu đạt ký tự đa phương thức bằng cách phối hợp nhiều mô hình học máy được thiết kế để bắt chước não người và giao tiếp. Không giống như chatbot, Inworld hỗ trợ biểu đạt ký tự đa phương thức bằng cách phối hợp nhiều mô hình máy học được thiết kế để bắt chước toàn bộ phạm vi giao tiếp của con người.
Đồng thời, nền tảng này cho phép các nhà phát triển kết nối bộ não nhân vật của Inworld AI với các hệ thống hoạt hình và gian lận của nó, bao gồm cả những hệ thống trong môi trường 3D. Các NPC thông minh có thể học hỏi và thích nghi, sử dụng trí tuệ cảm xúc để điều hướng các mối quan hệ, sở hữu trí nhớ và hồi ức, đồng thời có thể tự khởi tạo mục tiêu, thực hiện hành động và làm theo động cơ của chính họ để thúc đẩy câu chuyện và hòa nhập với trải nghiệm người chơi rộng lớn hơn.
Trước đó, công ty khởi nghiệp Trung Quốc Cyber Manufacture Co. cũng đã phát hành một công nghệ AI tương tự Quantum Engine vào tháng 1 năm 2023. Người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để tương tác với các nhân vật NPC và AI sẽ tạo ra các tương tác cốt truyện theo thời gian thực.
Hiện tại, theo thống kê chưa đầy đủ về khả năng của máy, các start-up AI cung cấp các công nghệ NPC liên quan bao gồm Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, vân vân.
Khi công ty AI tiếp tục hoàn thành nghiên cứu và phát triển, công ty trò chơi đã nhìn thấy cơ hội kinh doanh sớm hơn. Tại Trung Quốc, AI NPC đã trở thành “chiến trường quân sư” cho các nhà sản xuất lớn. Một mặt, nó là trọng tâm nghiên cứu và phát triển của các nhà sản xuất trò chơi lớn: "Naishuihan" của Netease Leihuo, NPC thông minh "Planet: Restart" Li Xinglan của Byte; đồng thời, Unity cũng tuyên bố đang xây dựng một hệ sinh thái trò chơi AI công cụ phát triển dành cho người tạo trò chơi Hệ thống cung cấp động lực, tính cách và mục tiêu cho các nhân vật NPC, mô phỏng các cuộc đối thoại thực và cắt giảm thị trường sản xuất trò chơi UGC.
Trước đó rất lâu, MiHoYo, được coi là người thay đổi cuộc chơi và là một gã khổng lồ mới, đã đầu tư vào trí tuệ nhân tạo.MiHoYo đã hoàn thành nhiều vòng đầu tư vào công ty khởi nghiệp AI của Trung Quốc MiniMax. Là một trong những công ty hứa hẹn nhất để trở thành AI mở của Trung Quốc, định giá của Minimax cũng đã tăng gấp 10 lần trong nửa năm, đạt mức cao nhất là 1 tỷ USD.
Điều đáng chú ý là Minimax trước đây đã tung ra một sản phẩm APP trò chuyện AI có tên "Glow", sản phẩm này đã thu hút được sự chú ý rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Sản phẩm này tập trung vào phát triển trò chuyện AI. Người dùng có thể đào tạo một tác nhân AI về tính cách và tính cách trong APP bằng cách nhập đặc điểm tính cách, thói quen ăn nói, giá trị, lý lịch nhân vật, sở thích và không thích nhân vật, đồng thời thông qua văn bản và giọng nói để tương tác với người chơi.
Một gã khổng lồ khác đáng được chú ý là Nvidia, với tư cách là người bán xẻng trong thời đại đào vàng AI, nó cũng bán xẻng cho ngành công nghiệp trò chơi. Vào ngày 28 tháng 5, Nvidia đã công bố Avatar Cloud Engine, một dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh cho trò chơi. Được biết, đây là dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh, có thể khiến các NPC trở nên thông minh hơn thông qua tương tác ngôn ngữ tự nhiên do AI điều khiển, từ đó thay đổi trò chơi và cải thiện trải nghiệm trò chơi.
Cụ thể, Avatar Cloud Engine có thể cung cấp các mô hình cơ bản AI được tối ưu hóa cho giọng nói, hội thoại và hoạt ảnh nhân vật trong trò chơi, bao gồm các mô hình ngôn ngữ quy mô lớn NVIDIA NeMo (LLM, mô hình ngôn ngữ xây dựng, tùy chỉnh và triển khai dữ liệu độc quyền), NVIDIA Riva ( tự động nhận dạng giọng nói và chuyển văn bản thành giọng nói), NVIDIA Omniverse Audio2Face (tạo hoạt ảnh biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật trong trò chơi theo thời gian thực). Các nhà phát triển có thể chọn sử dụng tất cả các mô-đun NVIDIA ACE ở trên hoặc chọn các mô-đun họ cần.
Với sự gia nhập tích cực của sức mạnh tính toán, công cụ và nhà sản xuất trò chơi, một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp trò chơi đang lặng lẽ diễn ra.
Cách mạng AIGC
Ngành công nghiệp trò chơi là một ngành tập trung vào trải nghiệm và công nghệ mới, theo một nghĩa nào đó, nhiều đổi mới lần đầu tiên xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi.
Vào đầu năm nay, a16z đã viết một bài báo "Cuộc cách mạng AI sáng tạo trong lĩnh vực trò chơi", trong bài viết này, a16z đã chỉ ra rằng sự thay đổi của AI đối với ngành công nghiệp trò chơi là nó không chỉ tiết kiệm thời gian và tiền bạc mà còn cung cấp chất lượng. Phá vỡ mối quan hệ tam giác cổ điển "chi phí, chất lượng hoặc tốc độ chỉ có thể có hai". China Merchants Securities cũng đã tuyên bố rằng dưới làn sóng công nghệ ChatGPT, ngành công nghiệp trò chơi được cho là người hưởng lợi cuối cùng, các nhân vật và cảnh được tạo tự động dự kiến sẽ xuất hiện và ngành công nghiệp trò chơi sẽ trở nên khả thi đối với hàng nghìn người.
So với số lượng các nội dung kỹ thuật số khác (nghệ thuật 2D, nghệ thuật 3D, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc, hội thoại, v.v.), trò chơi là hình thức giải trí phức tạp nhất và chúng cũng có tính tương tác cao nhất, nhấn mạnh vào tính thực tế. những trải nghiệm thời gian. Do đó, a16z tin rằng trong tất cả các hoạt động giải trí, trò chơi sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi AI tổng quát và mọi tài sản liên quan đến quá trình sản xuất trò chơi sẽ có một mô hình AI tổng quát, điều này có thể dẫn đến "Sự trỗi dậy của Studio trò chơi vi mô" do AI hỗ trợ.
A16z đã đề cập rằng mọi tài sản liên quan đến sản xuất trò chơi trong tương lai sẽ có mô hình AIGC. Hiện tại, các công cụ tạo hình ảnh 2D như Stable Diffusion hay MidJourney đã được các công ty trò chơi sử dụng trên quy mô lớn. Đối thoại, âm nhạc, v.v., các công cụ AI đang trở thành năng suất của các nhà thiết kế trong ngành công nghiệp trò chơi.
Một thay đổi mang tính cách mạng khác do sự xuất hiện của các công cụ AIGC tương tự như công cụ nhân vật mang lại là giá nội dung sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển, điều thú vị nhất là giảm đáng kể thời gian và chi phí. Một nhà phát triển cho biết thời gian của họ để tạo bản đồ ý tưởng cho một hình ảnh duy nhất, từ đầu đến cuối, đã giảm từ 3 tuần xuống còn 1 giờ.
Ý nghĩa mang tính cách mạng của nó là bất kỳ ai cũng có thể có được khả năng sáng tạo này miễn là họ học được một số công cụ AIGC đơn giản.
Giảm chi phí và tăng hiệu quả ở giai đoạn này còn lâu mới là tương lai của AI
Nếu như sự cải tiến của công nghệ đã mang lại một số nền tảng cơ bản cho ngành game, thì hiệu quả cao của việc áp dụng AI và tiết kiệm chi phí lao động đã tạo ra doanh thu cho các công ty game.
Đối với các công ty trò chơi lâu đời, hành động này đã bắt đầu. Thông qua việc sử dụng các công cụ và sản phẩm kỹ thuật, quá trình giảm chi phí và tăng hiệu quả được hoàn thành. Trước đây, YOOZOO Networks đã tuyên bố trong cuộc gọi hội nghị báo cáo tài chính rằng AI đã tương đối trưởng thành trong việc ứng dụng nghệ thuật 2D. Vào tháng 4 năm nay, chi phí gia công nghệ thuật 2D của công ty đã giảm khoảng 25% và dự kiến sẽ đạt được mức lợi nhuận cao hơn. mức độ giảm chi phí vào cuối năm. Xingyue Interactive, một công ty con của Yingying Network, đã áp dụng đầy đủ công cụ AI MidjTHER để tạo cảnh và nhân vật với số lượng lớn trong quá trình nghiên cứu và phát triển, có thể giảm thời gian tạo từ hai tháng đến nửa giờ.
Trên thực tế, khả năng của các mô hình lớn vẫn chưa được chứng minh và giảm chi phí cũng như nâng cao hiệu quả ở giai đoạn này không phải là mục tiêu cuối cùng của AI. Hiện tại, chủ yếu có ba loại công ty trên con đường NPC: thứ nhất là công ty nền tảng như Nvidia, cung cấp sức mạnh tính toán cơ bản và các công cụ lớp kết nối cho tất cả các công ty; thứ hai là công ty AI dựa trên công cụ do Inworld đại diện AI, có hội thoại được tối ưu hóa cho trò chơi và các mô hình AI dành riêng cho vai trò hoặc phát triển bối cảnh trò chơi dựa trên các mô hình lớn khác; thứ ba là các công ty trò chơi đã thành lập và việc triển khai AIGC hiện tại đang gặp khó khăn trong việc giảm chi phí và tăng hiệu quả của các công ty trò chơi.
"Chúng tôi không cố gắng trở thành một studio trò chơi. Chúng tôi không cố gắng trở thành một công ty sản xuất. Cuối cùng, chúng tôi ở đây để những người khác không phải xây dựng công nghệ từ đầu. Chúng tôi không muốn cạnh tranh với họ trên IP thực hoặc bất cứ thứ gì. Chúng tôi muốn trở thành nhà cung cấp đó. Chúng tôi ở đây để làm việc với các studio trò chơi AAA," Gibbs nói.
Con đường thương mại hóa hiện tại của Inworld AI là hợp tác với các nhà sản xuất trò chơi lớn trong các dự án và bán các công cụ sáng tạo cho các studio trò chơi nhỏ và các nhà phát triển cá nhân. Tuy nhiên, so với các công ty trò chơi lớn có nguồn lực dồi dào và quy trình làm việc hoàn chỉnh, thách thức chính của Inworld AI là tạo ra các rào cản kỹ thuật cạnh tranh và các khe quy trình làm việc, nếu không sẽ khó tránh khỏi số phận bị các công ty trò chơi lớn mua lại.
Nhưng bước đột phá của Inworld AI cũng là tín hiệu tốt cho tương lai của trò chơi. Nếu lộ trình kỹ thuật xây dựng hệ thống AI NPC xung quanh LLM có thể được hiện thực hóa và vận hành trơn tru trong tương lai, AI NPC trong trò chơi thực sự có thể tương tác với môi trường, có trí nhớ và liên tục hình thành xã hội, và mọi người đều có khả năng tạo trò chơi, điều này sẽ khiến trò chơi mất kiểm soát. Người chơi có thành hiện thực không?