✈️ Gate 廣場【Gate Travel 旅行分享官召集令】
廣場家人們注意啦!Gate Travel 已經上線~ 機票+酒店一站式預訂,還能用加密貨幣直接付款 💸
所以說,你的錢包和你的旅行夢終於可以談戀愛了 😎 💕
現在廣場開啓 #GateTravel旅行分享官# 活動,邀你來秀旅行靈感 & 使用體驗!💡
🌴 參與方式:
1️⃣ 在【廣場】帶話題 #Gate Travel 旅行分享官# 發帖
2️⃣ 你可以:
你最想用 Gate Travel 去的目的地(私藏小島 or 網紅打卡點都行)
講講用 Gate Travel 訂票/訂酒店的奇妙體驗
放放省錢/使用攻略,讓大家省到笑出聲
或者直接寫一篇輕鬆的 Gate Travel 旅行小故事
📦 獎勵安排,走起:
🏆 優秀分享官(1 名):Gate 旅行露營套裝
🎖️ 熱門分享官(3 名):Gate 旅行速乾套裝
🎉 幸運參與獎(5 名):Gate 國際米蘭旅行小夜燈
*海外用戶 旅行露營套裝 以 $100 合約體驗券,旅行速乾套裝 以 $50 合約體驗券折算,國際米蘭旅行小夜燈以 $30合約體驗券折算。
📌 優質內容將有機會得到官方帳號轉發翻牌提升社區曝光!
📌 帖文將綜合互動量、內容豐富度和創意評分。禁止小號刷貼,原創分享更容易脫穎而出!
🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
貝恩公司:2030年全球元宇宙行業規模將達9000億美元
作者:Consulting.us,編譯:元宇宙之心
根據貝恩諮詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告,到2030年,元宇宙產業的規模將達到9000億美元。
儘管馬克·扎克伯格在2021年秋季發布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態系統——非常有趣。但貝恩認為,元宇宙不會消亡。
不過,《頭號玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環境,通過智能手機和電腦屏幕進行交互。
雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻遊戲中已經存在了幾十年。如今最流行的遊戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創建虛擬角色和虛擬世界。
貝恩認為,元宇宙仍處於最初的“種子”階段,並且在至少未來5到10年內可能仍將如此。要規模化,就必須有引人注目的應用場景,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和遊戲機花了10多年才擺脫初期發展階段,而互聯網和個人電腦則花了近20年時間。
企業要想在2030年這個預計價值7,000-9,000億美元的市場中獲利,就必須儘早進入。最終贏家通常在初期發展階段嶄露頭角,例如個人電腦領域的微軟和蘋果,視頻遊戲領域的任天堂,以及智能手機領域的蘋果。
公司可以採取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),也可以採取橫向方式(專注於單層)。 Meta公司在縱向整合方面處於領先地位,它將硬件、應用商店和虛擬內容結合在一起,力求獲得廣泛的用戶採用。
蘋果公司也採取了垂直戰略,於今年6月宣布推出一款高價的混合現實頭戴設備,使用蘋果設計的芯片和操作系統,並與蘋果應用程序生態系統相連接。
英偉達和Epic Games正在採取橫向方法,分別提供芯片和內容創建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具。
貝恩表示,不太可能出現一個獨一無二的大型元宇宙平台;相反,現有的消費者和企業應用將變得更加沉浸式。公司有強烈的動機維持“圍牆花園”,以獲取有利可圖的專有數據集和生態系統內的購買。
在2030年的預估市場中,虛擬體驗將佔據市場的65%份額,其次是應用程序商店和操作系統(10%)、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創建工具(5%)。