穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
GameFi產品生命週期都很短,主要原因還是要麼龐氏屬性太重,都是Fi,而忽視了Game,要麼全是Game,忽略了Fi,讓用戶付費去體驗遊戲,得不到一點收益,具體表現如下:
1️⃣遊戲中的資產通過質押NFT等方式被不斷增發、貶值;
2️⃣所有玩家都是以打金為目的進行遊戲,沒有真實用戶;
3️⃣老玩家無法留存,新玩家無法拉新;
4️⃣代幣需求降低,都在挖,沒人買。
1️⃣slapcity的NFT不會出現增發的情況,限定1萬個NFT在遊戲內不斷的升級打工鍛鍊自身屬性達到增值的效果
2️⃣slapcity的玩家會一直研究隱藏道具的用法,多條主線任務對應不同的場所獲得隱藏道具,隱藏道具目前的價值很高,新老玩家對遊戲的粘性都比較高
3️⃣這個確實是目前遊戲所遇到的問題,連續幾個月的下跌,NFT還是代幣的價格都回調了不少,導致用戶流失比較嚴重,老玩家在流失,新玩家入場慢
4️⃣slapcity與以往的gamefi不同,slapcity的代幣總量是全釋放的,並且在參與遊戲的過程中不斷的銷燬代幣,官方也出來了幾個活動,參與活動的代幣都是全部銷燬,一切都是為了讓代幣總量減少,從而達到代幣增值的效果,遊戲內對代幣的需求量也很大,鍛鍊屬性,購買道具,開啟NFT道具位,都需要大量的代幣