稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
GameFi产品生命周期都很短,主要原因还是要么庞氏属性太重,都是Fi,而忽视了Game,要么全是Game,忽略了Fi,让用户付费去体验游戏,得不到一点收益,具体表现如下:
1️⃣游戏中的资产通过质押NFT等方式被不断增发、贬值;
2️⃣所有玩家都是以打金为目的进行游戏,没有真实用户;
3️⃣老玩家无法留存,新玩家无法拉新;
4️⃣代币需求降低,都在挖,没人买。
1️⃣slapcity的NFT不会出现增发的情况,限定1万个NFT在游戏内不断的升级打工锻炼自身属性达到增值的效果
2️⃣slapcity的玩家会一直研究隐藏道具的用法,多条主线任务对应不同的场所获得隐藏道具,隐藏道具目前的价值很高,新老玩家对游戏的粘性都比较高
3️⃣这个确实是目前游戏所遇到的问题,连续几个月的下跌,NFT还是代币的价格都回调了不少,导致用户流失比较严重,老玩家在流失,新玩家入场慢
4️⃣slapcity与以往的gamefi不同,slapcity的代币总量是全释放的,并且在参与游戏的过程中不断的销毁代币,官方也出来了几个活动,参与活动的代币都是全部销毁,一切都是为了让代币总量减少,从而达到代币增值的效果,游戏内对代币的需求量也很大,锻炼属性,购买道具,开启NFT道具位,都需要大量的代币